ADIVINANZAS

Primero, utilizamos una primera dinámica de juego, la de encontrar los códigos QR distribuídos y escondidos por todo el templo. Se premiaba a todo el que lo encontraba. Segundo. La persona que encontrase un código ganaba la posibilidad de descubrir la solución de su adivinanza, y poder ser premiado doblemente. Si alguien no lo acierta,Sigue leyendo «ADIVINANZAS»