EL OVILLO DE LANA

Este juego consiste en pasarse un ovillo entre un grupo de personas, mientras dices palabras clave. Evidentemente lo que se persigue es hacer que interaccionen personas que se acaban de conocer para romper el hielo y fomentar abrirse.

  • El grupo se pone en círculo.
  • El monitor pondrá un cronómetro en marcha para limitar el tiempo disponible.
  • El grupo se tiene que pasar el ovillo mientras va diciendo palabras sobre un tema específico preseleccionado por el monitor. En este caso sobre el tema de la Gymkana, el de los oficios y juegos tradicionales, con lo cual también vamos comprobando el grado de atención que está prestando el grupo.
  • Cuando el ovillo ha pasado por cada uno del grupo se irá formando una red, una telaraña.
  • El grupo que lo haga en el menor tiempo posible es el ganador (Zubipuntos).

ORIGEN

Su origen proviene de la evolución de las dinámicas grupales y psicopedagógicas modernas creadas a mediados del siglo XX.