RELOJ-RELOJ

Hay una persona que hace de guía en el juego, y que tiene que evitar ser alcanzado, mientras que el resto tiene el objetivo contrario, intentar alcanzar lo antes posible al que hace de guía. La herramienta que marca la pauta es la cancioncilla popular de «Reloj, reloj, la una y las dos…» tiempo que disponen todos para tener libertad de movimiento mientras que de cara a la pared el que recita (guía) no tiene visión. Terminada la canción se da la vuelta y como pille a alguien en movimiento por nimio que sea, queda eliminado o vuelve al punto de salida.

ORIGEN

Fue en el siglo XIX. Es un juego tradicional infantil transmitido de generación en generación. Tiene raíces en pueblos latinoamericanos y europeos.